Dusza Árpád Programozóműhely

Várjuk a jelentkezéseket a 2026–2027-es Dusza Műhelybe

3–5 fős középiskolás csapatok valósíthatják meg saját projektötletüket, iparban dolgozó mentorok támogatásával. A részvétel ingyenes.
Nincs saját ötleted? Inspirálódj a projektötlet-listánkból.

Jelentkezés

Határidő: 2026. december 18.

Az évad időpontjai

  1. Jelentkezési határidő
  2. A mentorok döntenek a műhelybe jutó csapatokról
  3. I. workshop9:00–15:00
  4. II. workshop9:00–15:00
  5. Záróesemény10:00–12:00*

A workshopok és a záróesemény helyszíne: ELTE Informatikai Kar, Budapest XI. kerület. A pontos helyszínt a résztvevők létszámától függően választjuk ki.

* A záróesemény befejezésének időpontja a csapatok létszámától függően még változhat.

Ilyen projektek születtek

Az összes korábbi projekt

DuplaA

Dinamikus keretrendszer modern autók szimulálásához Unityben

BMSZC Bolyai János Műszaki Technikum és Kollégium · 2025–2026

  • Unity

OutOfMemory

Programozásoktatást AI-jal támogató eszköz

Váci Piarista Gimnázium · 2025–2026

  • Python

404 not found

Űrben játszódó játék

Debreceni SZC Mechwart András Gépipari és Informatikai Technikum · 2025–2026

  • Unity

Hogyan zajlik a jelentkezés?

Középiskolás csapatokat várunk, akik már tudnak működő programot írni. Idén változtak a szabályok: az évadban két workshop és egy záróesemény lesz. Ezért ha korábban már részt vettetek a műhelyben, akkor is olvassátok el a felkészítő tanárotokkal együtt a résztvevői útmutatót, amely a részletes feltételeket tartalmazza.

Mit kell beküldeni?

  • A csapat adatai: 3–5 fős csapat, a felkészítő tanár megjelölése kötelező.
  • A projektötlet bemutatása: írásos leírás (kb. egy A4-es oldal, de lehet több is), videó vagy prezentáció. Ötlet hiányában a projektötlet-listából is lehet választani, és azt tetszőlegesen tovább lehet fejleszteni.
  • Mérföldkő-terv: melyik funkció várhatóan melyik alkalomra készül el (I. workshop, II. workshop, záróesemény).
  • Válaszok a jelentkezési űrlap kérdéseire.

A workshopokon és a záróeseményen a csapatok részvétele kötelező. Ettől eltérni csak nagyon indokolt esetben lehet, ezt kérjük, jelezzétek a jelentkezéskor.

Hogyan választunk?

A jelentkezési időszak végén a mentorok döntenek a bejutó csapatokról. A döntés szempontjai:

  • az ötlet kidolgozottsága,
  • a projekt megvalósíthatósága a csapat programozási tapasztalatához mérten,
  • részt tud-e venni a csapat a workshopokon és a záróeseményen,
  • a rendelkezésre álló mentorálási kapacitás és a mentorok jártassága a választott technológiákban.

Nem a legjobb projektötletek vagy a legtapasztaltabb csapatok jutnak be, hanem azok, akiknél az összkép alapján a leghatékonyabb együttműködés várható a mentorokkal.

A döntésről minden csapatot értesítünk, a bejutott csapatokkal pedig a hozzájuk kijelölt mentor veszi fel a kapcsolatot.